• ЕСТЬ ЗОНА ДЛЯ НЕКУРЯЩИХ
    ЕСТЬ ЗОНА ДЛЯ НЕКУРЯЩИХ
    По субботам и воскресеньям часть дорожек боулинга отведены для некурящих гостей.
  • СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ДЕТЕЙ
    СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ДЕТЕЙ
    Наших самых маленьких гостей всегда ждет детская игровая комната с двухярусным лабиринтом и зоной для спокойных игр.
  • НЕ УПУСТИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ!
    НЕ УПУСТИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ!
    Оцените великолепие вкуса новых блюд, приготовленных нашим Шеф-поваром специально для Вас!
  • ЖИВАЯ МУЗЫКА
    ЖИВАЯ МУЗЫКА
    Живая музыка в "Черепахе" в летний период работает только на заказ под Ваши мероприятия.
  • WI-FI ЧЕРЕПАХЕ
    WI-FI ЧЕРЕПАХЕ
    На всей территории Черепахи вы совершенно бесплатно можете попутешествовать по просторам интернет посредством Wi-fi.

Интересные факты об играх

В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, чтобы поставить один компьютер на семью, не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому японцы играют на приставках.

Напрасно думать, что в игры играют, в основном, подростки. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет. Средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр, по статистике, составляет 40 лет.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

С 1982 года, когда был изобретен Тетрис, игра была продана 40 миллионами копий по всему миру.

Идея пакмана – головы, открывающей рот и охотящейся за другими «головами» и за фруктами – зародилась в Японии. Говорят, разработчик вдохновился видом пиццы без одного куска Максимальное количество очков в игре – 3 333 360, больше набрать невозможно из-за ошибки на 256-м уровне. Рекорд был зафиксирован в 1999 году по результатам 6-ти часового эксперимента.

В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Томагочи – простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.

Компьютерная игра Halo2 принесла разработчикам в первый день продаж 125 миллионов долларов – больше, чем любой фильм в истории Голливуда.

В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.

Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

Крупнейшим игровым издателем в мире является компания Electronic Arts, в которой работает почти 5000 человек и которая ежегодно издает игр на сумму 3 миллиарда долларов.

 

Игровые автоматы - фото



Это интересно

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического...
В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, ...